C’est lors du Siggraph 2010 qui se tient en se moment même à Los angeles que SideFX a décidé de sortie Houdini 11.
Aujourd’hui, elle est disponible gratuitement en Apprentice (comme d’habitude). Si vous en avez les moyens :
Houdini Master : $6,695
Houdini Escape : $1,995
et enfin la apprentice HD à $99, qui quand elle ne être utilisée a des fins commercial.
Pour les nouveauté, Kim le président de SideFX nous assure que cette nouvelle monture est plus rapide, plus facile, et plus productive…
- de nouveaux outils pour les FX :

“The new FLIP fluid solver is going to make a big difference for artists in production,” says Kim Davidson, President and CEO, Side Effects Software. “Not only is it up to 70 times faster, it draws on the power of our renowned particle tools to offer an unprecedented level of directability.”
The new dynamic fracturing tools are also designed to automatically create high-quality fracturing effects using a Voronoi-based algorithm. Artists can establish nicely shaped interior cracks and use volume “maps” to control the results.
Des ajouts et améliorations pour les rendus et l’éclairages ( quand a celui-ci il est interactive et en temps réel)

The new version also brings important enhancements to Houdini’s lighting and shading workflows. Artists can make lighting decisions interactively in the viewport with new OpenGL effects such as GPU-assisted Volumes, unlimited lights and support for diffuse, specular, opacity, environment, bump and normal maps.
Houdini’s Mantra renderer is being used more and more in production and with Houdini 11 it becomes more accessible to artists. Houdini 11 ships with a robust general-purpose material which includes features such as sub-surface scattering and per-light exports. Houdini 11 includes new lights to make it easier to set up and render shots.
“With Mantra, artists now have more options, more control and a significant improvement in speed,” says Davidson. “And as always, Mantra-tokens are unlimited which means that renderings can be distributed across as many machines as required.”

et enfin d’autres améliorations ajouts :
User Interface
- New, bezier-style connectors in the network editors
- New tool palette in the network editor offers a gallery of nodes which can be dragged into the network.
- Seamless integration of particles into dynamics networks and dynamics into geometry networks. This makes it easier to focus simulations on particular networks instead of simulating everything at the same time.
- Enhancements to bundles to strengthen light-linking workflow
- Z-up support
Vertex Normals
- Support for vertex normals in OpenGL
Network Rendering
- Network-distributed IPR
- HQueue for Windows and Mac
- Gold release of Houdini Cloud rendering tools
Volumes
- Support for multi-resolution volumes with merging, feathering and surfacing tools
VEX Volume Procedural
- Volume Quality setting in viewport
- Camera frustum volumes with tapering values.
- Higher quality viewport visualization of volumes
Texturing
- Support for Disney’s “ptex” format
Point clouds
- New point cloud surfacer with adaptive controls (generates a better surface than the existing particle fluid surfacer;
more applicable to games)
- New point cloud functions
Fluids
- New Fluid Shelf tools – target smoke, source from surface, resize voxel grid
- SPH particle fluid solver up to twice as fast
- Ability to rotate voxel grid to create non axis-aligned fluid container
Fur
- More shelf tools for hair grooming
- Control over guide hair distribution for faster interactivity while grooming
- Combing direction can now be controlled by skin shaders
- No need for rest attribute
- Distributed wire solver output node
Cloth
- Support for cloth pinching and layering
- Direct support for non-stretchy cloth (stretch/shear/bend constraints)
- Ability to simulate 0D cloth particles and to attach 1D cloth strings to 2D cloth surfaces – this provides as unified cloth solver for particles, wires and cloth surfaces.
- Distributed cloth solver output node
Crowd Control
- New CHOPS (foreach, iksolver, objectchain, transformchain, vector ) – for crowds and more
New python module that lets developers easily embed C++ code into python code
Vous pouvez aller télécharger la Apprentice pour vous faire une idée du produit, qui comme d’habitude avec SideFX de bonne qualité ! Apprentice disponible pour Mac OS X, Linux et Windows.
Tagged: Aprentice, Aprentice HD, Article, Houdini, houdini 11, Présentation, Sidefx 28 juillet 2010
Houdini commence a montré un peu de la nouvelle monture de houdini, par le PDG de Sidefx !
Houdini 11
Tagged: houdini 11, houdini france, Sidefx, vidéo 5 juin 2010
Voici la Réel d’un Houdini artist nommé : evgeny bazurov. Ca réel montre les capacités toujours aussi bluffante de Houdini pour le procédural ! Ca permet donc de modifié à la volée votre modélisation.
http://www.vimeo.com/11342959
Tagged: Demo Reel, Houdini, Houdini 10, Houdini 9, Houdini 9.5, Présentation, procédural 14 mai 2010
Voici un making of d’une quarantaine de minutes du pas très récents film : La Momie 3. Fort intéressant, je vous conseille de le regarder pour en savoir plus !
part 1 part 2
14 mai 2010
Voici une pub pour Knorr, mettant en scène du sel et du poivre.
Et un petit épilogue bien marrant !
Pour finir un petit making of du spot :
making of
Tagged: court, Houdini, Houdini 10, Vidéos 14 mai 2010
Voici une interview du CEO de SideFX créateur de Houdini sur TDT3D. On peut y apprendre plus sur la société et surtout que cette années on aura des nouvelles de la version 11.
TDT3D interview
Tagged: Article, Houdini, Houdini 10, Houdini 8, Houdini 9, Houdini 9.5, Interview 14 mai 2010
Voici une interview de CaYuS qui a travaillé sur des blockbusters récents comme Avatar et Le Choc des Titans…. j’ai fait un PDF pour l’occasion…
interview_Mise en page 1
Bonne lecture !
Tagged: Article, CaYuS, Houdini, Houdini 10, Houdini 8, Houdini 9, Houdini 9.5, PDF, Sidefx 17 avril 2010
Alors, aujourd’hui je ne vais pas vous parler d’un truc en rapport avec Houdini ! Mais je vais vous présenter : “The Curse of the Evil Eye” ! Qui est un court métrage de Pirate qui est ouf !
En avant les moussaillons !
http://www.vimeo.com/9270751
Produit de prises de vues Réel grâce à deux bateaux acheté sur Ebay et un soupçon d’animation fun pour donner naissance à 3 minutes 15 de piraterie rocambolesque !
Il a fallu trois ans à Yves Geleyn & Remy Tornior pour sortir leur oeuvre de leurs imaginations ! mêlant donc les prises de vues des bateaux grâce au mythique fond bleu et en ajoutant grâce au numérique des matelots stylisé façon cartoons afin de donner une ambiance décaler et ultra fun, mais totalement maîtrisé grâce a leurs talents !
Bien sûr le tout est orchestré avec une bande son des plus réussi grâce à François Montmayeur ! et aux personnes qui ont prêté leurs voies : Fons Schiedon, Henrik Kring, Laurent Nicolas, Paulo Muppet, Luciana Eguti, Pedro eboli, Antonio Linhares, William Iamazi Ferro.
Bref un bon moments de piraterie qui pour une fois se finie de manier des plus inattendues
Tagged: court, Présentation, vidéo 18 février 2010
Petite vidéo démontrant les capacités procedurals d’houdini, pour modéliser… des coquillages !
Houdini mérite bien son titre de Roi du Procédural ! pas vrai ?
Tagged: Houdini, Houdini 9, Houdini 9.5, vidéo 15 février 2010
Bonjour,
Je vous présente le premier d’un série de traduction d’article venant du site de sideFx : l’éditeur d’Houdini. Ce sont donc des avis des utilisateurs d’houdini lors de production !
Je vous laisse découvrir “La Main des maitres” qui est un court d’étudiant de : Adrien Toupet “CaYuS”, Looky et Clément Delatre.
Voici le lien original : La Main des Maitres.
La Main des Maitres
Le court-métrage “La Main des Maitres” est un magnifique animé situé dans un univers Steampunk qui a reçu de nombreuses récompenses dans beaucoup de festivals du monde entier !
Ce projet est né de la collaboration d’un groupe de jeunes étudiants plein de nouvelles idées et de talents. Adrien Toupet “CaYuS”, Looky et Clément Delatre on mis coeurs et âmes dans leur oeuvre pour un résultat des plus remarquable !
Pour les effets spéciaux de “La Main des Maitres” l’équipe s’est tournée sur Houdini Apprentice HD (la version sans watermark pour 99$) qui a été utilisé pour créer les grosses explosions de fumée, le sang et pour les débris… La licence Apprentice HD est parfaite pour les projets indépendants car ça leurs permettent de travailler avec les outils de particule et les outils de dynamiques qui ont fait la renommé de houdini.
http://www.dailymotion.com/videox7682l
Adrien Toupet était responsable des VFX sur “La Main des Maitres” et lorsque que le projet a commencé il avait un peu d’expérience sur Houdini. avec des livres, Houdini Apprentice HD, des conseils de ses amis : Adrien a su rapidement acquérir des compétences.
“La Main des Maitres était mon premier projet utilisant Houdini” dit Adrien “et il ne sera pas mon dernier ! Je ne me sens jamais perdu dans Houdini. il y a toujours un chemin pour créer un plan et la philosophie nodal d’Houdini me laisse travailler sans à avoir à écrire des scripts !”

Smoke and debris
Les explosions de fumer ont été crée en utilisant une simulation de particules avec des metaballs pour chacune des particules pour ajouter du volume (Smoke explosions were created using particle simulations with metaballs copied to all the particle points to add volume. The set geometry was then tagged as colliding geometry and characters were knocked out using shadow mattes. The effect was then rendered with a billowy smoke volume shader using Houdini’s Mantra renderer.) “j’ai mis la version original, parce que je n’est pas très bien saisi l’intégralité du texte…
Pour créer les débris et objets tombant, le groupe a utilisé des simulations de rigide body. Les modélisations ont été cassé en utilisant les outils shatter et cookie d’Houdini. après avoir lancé les simaluations RBD basique, les mouvements ont été tordus en utilisant time blend et time shift (le Mélange de Temps et le Changement de Temps). Dans certains cas, on n’a dû les isolé, pour le faire en Keyframe.

Bloodlettring
Le sang a été aussi crée en utilisant des simulations de particules combinées avec des simulations de fluides pour générée la viscosité du sang pour les besoins des différents shots ! les particules sont donc émie à partir d’une d’une forme polygonale du personnage là ou il se fera tirer dessus. Le personnage a été set up comme un objet de collision, la gravité a été appliquée et ensuite le sang simulé. Pour finir le plan, le sang a été rendu avec shader rouge dans mantra.
La capacité de réutiliser ce même effet pour d’autres tirs a fait une grande différence dans la production. En changeant simplement le node d’impact dans le network éditons, l’équipe pourrait obtenir une simulation totalement différente. Cela a permis de créer des effets de sang différent avec un temps de set up de deux minutes parce qu’ils réutilisaient simplement le même arbres de nodes !
“Avec Houdini, je peux retourné en arrière et jouer avec les tous paramètres pour me rapprocher le plus du look voulu de chaque effets” dit Adrien. “En passant moins de temps sur les aspects techniques d’un effet, on peut passé plus de temps a se concentrer sur les décisions indépendamment sans compter sur une grande équipe d’artistes. C’était particulièrement important pour nous, étant donné nos ressources limitées”
La Main des Maitres a été crée en utilisant peu de logiciels différents et Houdini a été intègre avec les autres solutions de différentes façons. La caméra animée a été importé à partir de fichiers XSI (à l’époque, maintenant c’est softimage
) and MDD à été utiliser pour les points caches – un geometry file et un animated MDD point cache peut être combiné afin d’obtenir un personnage animé. Pour partager les personnages animés, OBJ ont été exporter de maya en utilisant un plug-in trouver sur highen3d.com, alors on on pouvait importer dans Houdini comme une geometry séquences. Les VFX ont pu alors été appliquer.
maintenant que “La Main des maitres” est disponible et visible dans divers festivals, les artistes peuvent se concentrer sur la suite. Adrien à obtenu un poste chez framestore en tant que FX TD à londrès. Looky a créé propre entreprise afin de produire des dessins animés ! Quand a clément, il travaille sur différents projets ! Grâce a leur film étonnant, il seront certainement occupé pendant les années suivantes…

Tagged: Aprentice HD, Article, Houdini, Houdini 10, Sidefx, vidéo 11 février 2010
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